Abstract

내용정리

이 논문은 **Pixel Stream Editor(PSE)**라는 개념을 소개한다.

PSE는 **현실감 있는 컴퓨터 생성 이미지(CG)**를 빠르고 효과적으로 만들 수 있는 Synthesizer다.

자연 현상의 복잡성은 전통적인 텍스처 매핑이나 성장 모델(growth model) 알고리즘보다는 비선형 함수들의 조합으로 더 잘 표현할 수 있다.

PSE를 이용하면 구름, 불, 물, 별, 대리석, 나무, 돌, 비누막, 크리스탈 등 다양한 자연 현상을 아주 빠르고 현실감 있게, 그리고 **픽셀 단위로 비동기 병렬 처리(asynchronously parallelizable)**하게 생성할 수 있다.

→ PSE를 통해 자연을 “시간적으로 성장”시키지 않고 “공간적으로 한번에” 만들 수 있다.

Introduction

목표

내용정리

몇 년 전 Perlin과 그의 동료들은 확률 기반의 Noise 함수를 개발했다.

하지만 이 방법은 자동화가 부족했다. (코드작성→컴파일→실행 수동반복)

이러한 문제를 해결하기 위해 Cook의 연구를 바탕으로 PSE를 개발했다.

PSE (Pixel Stream Editing Language)

목표

내용정리

Space Function 과 Solid Texture

목표

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Noise

요약

내용정리

Noise 알고리즘

Perlin Noise.pptx